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「主机外设篇」:如何打造一款 Xbox PSP家庭游戏影音娱乐中心?

发布时间:2025/11/05 12:20    来源:普陀家居装修网

磁盘加速没有人错如何呢?我们通过软体游戏的拷贝就很难知道整体的耐用性体现,我们将游戏机磁盘之前的《星际争霸:名噪一时的武士师》(50.94GB)拷贝到构建卡之前,共费时 1 分 15.79 秒,而反向拷回则费时 1 分 50.28 秒,简单数值一下:

【自只见磁盘→构建卡】:传输频率近为 688MB/s【构建卡→自只见磁盘】:传输频率近为 473MB/s。

把软体游戏格外换为容幅度为 101.70GB 的《Gear 5》,自只见磁盘拷贝到构建卡之前,共费时 3 分 32.72 秒,而反向拷回则费时 3 分 40.43 秒,简单数值一下:

【自只见磁盘→构建卡】:传输频率近为 490MB/s【构建卡→自只见磁盘】:传输频率近为 472MB/s。

所以结论就是,幅度身为 Xbox Series X|S 打造的希捷 1TB 仅供打印构建卡,以其单纯小巧的个头、便捷的自只见方结构设计,成为了 Xbox 的最佳磁盘构建伴侣。相对于不用丢下 USB 3.2 Gen 1 Type-A TCP,传输频率瓶颈在 250-350MB/s 右边右的喇叭移动固态磁盘,希捷打印构建卡在耐用性体现上不具较差的耐用性优势,而且同样拥护 Xbox 家独有的「较快回复」机制,很难发放给玩乐家相媲美自只见磁盘的耐用性体现和感官。所以我也是在 XGP 商店之前完整版了许多的软体游戏,把它们存送入了希捷 1TB Xbox Series X|S 仅供打印构建卡

终于来相比较下 PS5 和 XSX 添加 SSD 的四差异,抛由此可知购买、设立时间,PS5 换用固态才可要仅仅 5-10 分钟,Xbox 只才可要 5-10 秒钟,方便使用程度各有立判。

【PS5】:购买 NVMe SSD M.2,通道:PCIe Gen 4×4,读速 ≥ 7GB/s用力所取下 PS5 窗框用螺纹刀打由此可知 M.2 磁盘仓位必要措施鞘;将 SSD 填送入 M.2 磁盘位;用螺纹和零部件螺纹刀固定模块;(自只见)在 NVMe SSD M.2 模块上应使用热垫,使其与半透明盖接触(为了提很高冷却系统功嗣后);用螺纹刀重开磁盘仓位必要措施鞘;自只见 PS5 窗框;格结构设计化磁盘完成设立。

【XSX | S】:购买希捷 1TB Xbox Series X|S仅供打印构建卡;将其填送入游戏机的构建插槽;格结构设计化磁盘完成设立。

三、雷蛇妖精战狼 V2 烟花台湾版 Xbox软体游戏把手

接下来给大家谈天一谈天我的把手零部件,除了原配有遥控器以外,我还为了让了雷蛇家的妖精战狼 V2 烟花台湾版。当初是在回避再大幅度便是一个 Microsoft Xbox 的新进台湾版把手,但总就让就让换个口味。正好,最近收到了雷蛇寄过来的新的品 Xbox 软体游戏把手,把玩乐在此之后还是就让很值得一提,跟大家谈天一下。

实际上一由此可知始我是对于妖精战狼 V2 烟花台湾版这个有本站把手是持欺骗态度的:却是既你雷蛇只不过都是第三方零部件制造商,而且还是有本站把手,不可或缺的还是要买到 1000 元,你拿什么和在此在此之前零部件斗?在此之后上手在此之后,我发现自己被打脸了。

首先是这个把手的外观上显然要比在此在此之前把手越来越优秀,原配有 XSX 把手原则上上就是虹溜溜的一片,现阶段并未有一些划痕损伤,阻碍美观。而妖精战狼 V2 烟花台湾版在把手下侧加送入了防滑三维的建筑设计,同时在微小三维的抗大面积控制能力和耐磨性上也要比原配有格外过关斩将一些,感觉腰腾个一年半载,它的外观状况就能和原配有把手的拉由此可知差距。

其次,在把手滑鼠机制方面,妖精战狼 V2 烟花台湾版相对于 XSX 原配有把手上升了除此以外肩键 M1 和 M2,在前端还加送入了 4 个机匣键 M3-M5,等于共上升了 6 个额外的多机制键位,可以使用算子难以触及的键位。此外肩键还保有 2 个机匣锁,可以缩窄 LT 和 RT 的肩键键程,依靠较快即会,对于遇袭一类才可要速射的软体游戏不要太好用。

尽管这款把手是有本站联接,妖精战狼 V2 烟花台湾版也细心地为用户发放了一根钢制的 USB-A to C 本站缆,方便使用收纳的同时,还不具极佳的可靠性。日常应使用把手时,就把本站缆如此一来插在 Xbox 正面的 USB-A TCP上。可以看得见在联接线软体游戏游戏机在此之后,把手上两根烟花 RGB 灯笼只见就自动亮起了。这个 Razer Chroma™ RGB 烟花灯笼只见色只见都是雷蛇家的看家本领了,却是“灯笼厂”声名远播。色只见仅仅是把手的触控四周边,色只见以外便是轻轻握持的地方。

妖精战狼 V2 烟花台湾版的圆顶手尾端同样是凹面建筑设计,面积要比原配有把手手尾端大上一圈,也才会格外很高一点。这样的诱因在于,很难提很高可操纵的精准度仅限于,很低端玩乐家应该才会相比较受用。同时底部还是钢制的磁吸建筑设计,如果再大幅度次出现磨损就很方便使用替换,在此在此之前包配有内也;也了 2 个可替换手尾端靴,用户可以根据软体游戏玩乐法和同样倾向替换。

为了格外很高的适配妖精战狼 V2 烟花台湾版把手,我也同意你去 Xbox 的 Microsoft Store 在此在此之前商城完整版一个 Razer™ Controller Setup for Xbox 的软件包,就可以对把手来进行精细化的设立,比如设立键位算子、手尾端灵敏度和 RGB 灯笼嗣后。

确实有的熟人才会就让 Xbox 当初就是为原有数幅度的键位建筑设计的软体游戏,那么多出来的 2 个肩键和 4 个机匣键有什么用呢?实际上最简单的似曾相识就是:

比如你在【玩乐遇袭软体游戏滑动肩键】时,你只有两个食指,如果才可要同时控制 LT、LB、RT、RB,显然是以致于用的。再大幅度如你在【玩乐格斗软体游戏按手尾端】用指尖时,如果才可要滑动 XYBA 键,就才可要把指尖拾起手尾端。有了妖精战狼 V2 烟花台湾版把手,你就可以把两个肩键、前方滑鼠分别算子到把手前端的机匣键,这样不用指尖和食指也很难全都键位即会了。

针对不同软体游戏,在 APP 内还可以抑制右边右手尾端的灵敏度滑块,我一般是持续保持默认,因为操控感早就并不合适。妖精战狼 V2 烟花台湾版把手的马达震荡过关斩将度同样也是可以为了让各不相同,比如我才会设立超过关斩将,那个震荡质感相当不错。

我最近在玩乐《地平本站 5》,应使用妖精战狼 V2 烟花台湾版把手的交警震荡感比原配有把手功嗣后还要刺激,就让是让人顺手了。而且我发现原配有把手在低电幅度的前提,虽然很难操纵软体游戏,但是却不能即会震荡特嗣后的,此时的电池真是“食之粉状,弃之可惜”的尴尬,而应使用有本站供电系统的妖精战狼 V2 烟花台湾版把手就不才会普遍存在这个缺陷,随时随地都能持续保持付血震荡快感。

在这个 APP 之前可以设立把手的灯笼嗣后会分择,诸如把手的灯笼虹色调、照度以及灯笼嗣后的系统。把手的灯笼只见保有 1680 万色自只见,在灯笼嗣后的系统上则是新的陈代谢的系统、虹谱循环的系统、静态的系统以及关灯笼的系统。我曾经是最爱虹谱循环了,不过相比较遗憾这个把手不拥护赛跑马灯笼,期待在未来能看得见。

终于来谈天谈天我应使用妖精战狼 V2 烟花台湾版 Xbox 把手的感受,我预就让的是它只见个本站,就让见玩乐一起不是很方便使用。结果因为我平常都是坐在桌前,这个把手的本站缆间隔足足的贼多,所以还得收纳一起。

同时除此以外出众的人体工程学建筑设计,你能明显的感受到妖精战狼 V2 烟花台湾版 Xbox 把手是要比原配有把手大上一圈,只见来了格外很高的抓握感和实用性。同时在手尾端和 XYBA 的滑鼠感官上越来越干脆利落,反馈较快,就像是在滑动机器键位一般,真是从未对比就从未伤害。

按照在此在此之前的说法,雷蛇还将专业软体游戏滑鼠的关键技术应用到了把手上,与都可薄膜把手相对,让妖精战狼 V2 烟花台湾版的即会英哩和响应时间减少了 35%。此外,雷蛇妖精战狼 V2 烟花台湾版 Xbox 把手的滑鼠寿命也很高达 3 百万次摇动击,你就算每天摇动 1000 次,也不算你腰腾十年了。而且手尾端靴是可格外换的建筑设计,极大的增很高了大修换新的成本。

总体来说,雷蛇妖精战狼 V2 烟花台湾版都是相比较惊艳的一款 Xbox 把手,所以现阶段在日常音像的时候,我尽幅度均才会必需回避它了,除非是实在才可要用户端控制,原配有把手才能倒是。因此,我就让有时候在零部件会分购时也不用盲从在此在此之前联合推出,许多像雷蛇这样的第三方经销为了恰到 Xbox 的零部件馒头,都是铆足了劲地当卷王,推出的电子产品甚至超过了Impreza精准度,感兴趣的同学就让可以;还有留意下,蹲一波特惠了。

四、松下 HUE 灯笼嗣后系统对

前面都由要给大家介绍了外设上的换用,终于一个以外我们来谈天谈天热情组——状况虹,实际上对于软体游戏玩乐家而言——不可或缺的感官莫过于流露出感了。它可以是源于于逼就让软体游戏图片,普通人的环绕音嗣后,当然也可以来源于外部灯笼源的辅助。

从下面两组三幅的着重虹对比功嗣后来看,坚信大家还是格外希望在最前端的状况虹的之前畅玩乐 Xbox Series X,第一张的很高照度白色虹越来越比较简单办公大楼,第二张圆滑的黄虹状况格外适合夜里观看截三幅和电影,第三张霓虹的着重虹将人才会不全都然的造就软体游戏的过场之前。

那么这些灯笼嗣后都是如何依靠的呢?答案就是:Hue,现阶段整套松下 HUE 彩虹系统对由一个之前控、三个灯笼源、一个无本站模组密切相关,我们一一来正确性。

「之前控」:松下 Hue Bridge 桥接器「都由虹」:松下 Hue Play 盘上灯笼「副虹」:松下 Hue Go 携只见型魔灯笼「着重虹」:松下 Hue 笔记本软体彩虹 LED 灯笼只见 + 缩窄配有「无本站模组」:松下 Hue Swtich 无本站调虹器

❶【之前控】:松下 Hue Bridge 桥接器

之前控仍然是灯笼嗣后系统对的灵魂所在,它决定了整套系统对的减至有多很高,市面上的之前控,基础款很难依靠继电器灯笼、抑制照度,进阶款很难联接Android、网络依靠无本站操控,旗舰款甚至很难联接线软体、笔记本软体家庭成员,构成不间断。

比如松下 Hue Bridge 桥接器就可以联接线 Homekit,或者与网络联接内的 Windows or Mac 游戏机构成不间断,如果会分用松下的 Hue Play HDMI Sync Box,还可以同 PlayStation 和 Xbox 依靠对话。

松下 Hue Bridge 桥接器整体改用了白色的建筑设计,底部之前心有一个机制性滑鼠,上方是三个指示灯笼用以指示电池、网络和电源相加等电子邮件。

桥接器的末端拟建了电池和 RJ45 网本站TCP,说明了它都由要通过有本站网络联接(改用Zigbee协议),同时桥接器的地步也拟建了电子产品的壁挂中空,并且黏贴有高含量众多认可电子邮件的黏喷漆,移丢下键,当然不可或缺的就是之前间的「Homekit」相加码,有了它就很难联接线 Apple 笔记本软体家庭成员了。

❷【都由虹】:松下 Hue Play 盘上灯笼

看完了之前控系统对后,我们来谈天谈天都由虹——松下 Hue Play 盘上灯笼,大家相比较常见的热情灯笼应该都是灯笼只见,盘上灯笼一般常见于拍摄过场。

松下这款 Hue Play 要比拍摄用的盘上灯笼格外窄一些,间隔为 25.2cm,都由要是针对家庭成员向:比如摆放在应用软件或者电视柜上应使用。盘上灯笼通过之前部自只见的灯笼源荧虹,因为有一层不透明的白色遮罩,所以要比 LED 灯笼只见越来越圆滑,但照度也才会格外很高。

松下 Hue Play 盘上灯笼的虹从未再大幅度次出现明显的明暗断层,而是匀的从之前间逸散,推断出是一整块的灯笼条。在日常应使用的时候只要把它对准背后的墙壁,就很难得到一大片热情灯笼嗣后了。

松下也为 Hue Play 发放了两种固定的系统,上三幅右边面的小塑胶片是可以粘黏贴在液晶背面或者外墙上;上三幅前方的立结构设计支架都由要为了让 LED 盘上灯笼很难摆在应用软件上,盘上灯笼既可以横放也可以竖放,总合考幅度了下,我还是为了让了竖放,如下三幅下图,占优势的密闭格外少,主干的打虹格外足。

松下 Hue Play 的充电器拟建了三个外接,所以它可以同时连送入 3 个 LED 灯笼条,不过我为了让的是双灯笼条台湾旧版,之前间的位置就留个副虹了,自此再大幅度回避补齐灯笼条三哥哥。

❸【副虹】:松下 Hue Go 携只见型魔灯笼

副虹方面,我为了让的是松下家久倒数第盛名的 Hue Go,记得在很多年前我第一次看得见松下高性能色热情灯笼时,惊为天人,曾经便就让怎么才会有这么好看的热情灯笼,不过曾经碍于千元级的市价就从未惨败家。

如今松下家的 Hue Go 继续将这份幸福延续了尽全力,在外形上像是一个大口径的碗,除此以外微小一层透明化塑胶半透明包裹,使得它的外观玲珑剔透。Hue Go 的荧虹四周边就位于底部,虹本站异常圆滑,并且色调也尤为丰富。

在松下家 Hue Go 的前端之前心拟建了一个用以相加的滑鼠,底部的凸起则是使用摆在应用软件时构成一定的倾斜角度看。

终于在前端的由此可知中空都由要是使用充电,因为松下家的 Hue Go 是拥护电池供电系统的,所以它应使用的灵活性上要比传统文化热情灯笼格外过关斩将,你可以置于床两头柜、电视柜,甚至还可以把它只见出门拿去夏令营用。

当然,我是把它摆放在了液晶前头,作为副灯笼源,弥补一下液晶末端的灯笼嗣后空缺。从下三幅的补虹功嗣后来说,还是并不不错的。

❹【状况虹】:松下 Hue 笔记本软体彩虹 LED 灯笼只见 + 缩窄配有

终于一套虹就是大家往往看见的灯笼只见了,坚信也有不少恰巧惨败过家,作为来由司机的我起码都有 5 条灯笼只见,但是它们和松下 Hue 笔记本软体彩虹 LED 灯笼只见相对,就显得相形见绌了。

都由要表那时候两个方面,一方面是松下 Hue 笔记本软体彩虹 LED 灯笼只见的厚度格外大,所以在 LED 灯笼珠的宽度和照度上也大幅度加码,以至于它的最大虹转换成超越了 1600 流明,什么概念,我在此之前用过的灯笼只见差不多要俩才能明石不算这种照度。

另一方面是松下 Hue 笔记本软体彩虹 LED 灯笼只见的之前控系统对要比传统文化灯笼只见可玩乐性格外过关斩将,传统文化灯笼只见能换个色调,赛跑个彩虹就算很炫的了,这款灯笼只见还可以与软体、软体游戏游戏机对话,只见来流露出结构设计的照明感官,所以它的减至和可玩乐性都很很高。

在自只见的时候,灯笼只见背面是分段结构设计的双面胶,只才可要把松下 Hue 笔记本软体彩虹 LED 灯笼只见沿着应用软件的锯齿状粘黏贴,如果间隔以致于,可以应使用缩窄台湾版,次于可以拥护到 10 米,大家可以按才可为了让。

❺【模组】:松下 Hue Swtich 无本站调虹器

因为松下 HUE 的灯笼嗣后系统对原则上都不只见模组,所以我还额外会分用了一个 Hue Swtich 无本站调虹器,便是会分用应使用。

它的外形有点像是墙壁继电器,其之前配有配和遥控器可以卸下,你可以为了让将配有配粘黏贴在墙壁上,然后将之前部的滑鼠所取下应使用,长条的身型也便于手拿和操纵。

之前间两个滑鼠倒数第责灯笼虹的照度抑制,底部的圆形键则是倒数第责灯笼嗣后的翻转,通过 1-4 次的滑动以翻转到可会分择的灯笼嗣后的系统,前端的盘上滑鼠则是重开灯笼嗣后,操纵简捷明了,值得其他家竞品认真学习下。

终于,我们来谈天谈天松下 Hue 灯笼嗣后系统对的「玩乐法」,最简单的其本质就是通过 iPhone 应用商店完整版 HUE App,就可以自动识别并联送入同一网络联接内的松下 Hue Bridge 桥接器,在 APP 之前可以同其他的灯笼具来进行相加和不间断。

比如最新的 4.0 台湾旧版的 APP 就发放了多种过场的系统可供为了让,我同样就并不喜欢其之前的苏豪四区、斯特灵以及横滨,从下面的三张三幅既可以看得见不同灯笼嗣后的系统下的功嗣后还是并不的摇滚乐精采,当然你也可以针对确切的灯笼源来进行自定义,便是受限制自己独特的着重灯笼嗣后倾向。

终于,我们来谈天谈天松下 Hue 灯笼嗣后系统对的进阶玩乐法——不间断,因为松下 Hue Bridge 桥接器拥护 Homekit 机制,所以你也很难其本质而然地将其联接线 Apple 笔记本软体家庭成员的系统对当之前,可以配合其他零部件不间断,也可以依靠 HomePod 或者其他苹果电源之前的 Siri 音位助手来进行唤醒和抑制。

此外,松下还为 Hue 打造了一个Hue Sync 应用软件软件包,该网站即可完整版。这个软件很值得一提,当你的软体自只见了它在此之后,就才会检索网络联接内的 Hue Bridge 加以相加,就可以通过软体端控制了,直到这一步还与Android不似。

但接下来就是骚操纵了,这个软件它才会提示你「由此可知启声虹并行机制」,看看用呢?那就是抓所取你当前屏幕的色调电子邮件。

通过抓所取的电子邮件,就很难将松下 Hue 灯笼嗣后系统对之前所相同的灯笼具色调加以调整适配,便是依靠一种色调从屏幕锯齿状溢出传播的功嗣后,而且你还可以针对特定的灯笼组,为了让它的位置和很水平,尽可能地受限制了客制化灯笼嗣后的才可求。

从下三幅的两张三幅来看,松下 Hue 灯笼嗣后系统对的各个灯笼具才会根据锚定四周边的色调转变而改变,而且这种改变的频率是可以手动设立的。不过从我同样的应使用感官来看,灯笼嗣后调快了让人有些出戏,但灯笼嗣后调慢了,又很难与屏幕理论上并行,所以还是同意松下 Hue 大幅度做好灯笼嗣后之间翻转的表面度,提很高动嗣后的会分择细分度。

终于,松下 Hue 灯笼嗣后系统对还有一套“「超勇」”的灯笼嗣后,那就是依靠松下 Hue HDMI Sync Box 来并行软体游戏游戏机、电视机图片灯笼嗣后了。最近格外新的的台湾旧版之前,加送入了 Alexa、Google Assistant 和 Siri 音位控制机制,同时还拥护了 HDR10+ 和 Dolby Vision,这对于我这样的软体游戏游戏机联合党,无疑是显现出来的消息。自此有决心便是,可以再大幅度给大家晒晒了。

五、由此可知戈罗多克第 5 代虹纤 HDMI 2.1 截三幅本站

终于给大家看看我用的本站材,当初是就让用原配有的 Ultra Highspeed 数据本站明石乘积的,奈何那时候应用软件真心只想了,所以就把 Xbox Series X 置放了隔壁的桌上,但新的的一个缺陷再大幅度次出现了——英哩以致于。

英哩以致于,不用人民币来明石了,我是用的是一款源于于由此可知戈罗多克第 5 代虹纤 HDMI 2.1 截三幅本站,间隔为了让的是 5 米,相对于同系列的 0.5 米(¥659)、1 米(¥699)、2 米(¥749) 的市价,5 米 799 元的市价简直是白菜价了。却是前头的 3 米,每米只要 16 元。

在外观上上,由此可知戈罗多克第 5 代虹纤 HDMI 2.1 截三幅本站应使用的是凯美的纤维的半透明,同时内侧是很高密度的钢甲本站身防护层。最内层的则应使用的是虹纤本站来传输,相对于铜本站不具格外大的电子邮件配有载幅度、格外很高的信噪比、格外小的干扰、衰减以及电离辐射,对只见宽传输的阻碍较小,也不具极佳的抗弯腰和抗冲击性。

在由此可知戈罗多克第 5 代虹纤 HDMI 2.1 截三幅本站下侧还来进行了 30mm 的较宽加固,本站径也要比 XSX ABS的原配有 HDMI 本站缆厚上许多,不拘泥的就是一个单单耐造,抗拉力超越了 200N。因为这款虹纤 HDMI 本站自只见了虹电转换闪存,所以在自只见的时候才可要警惕四区分接收机源端(Source)和液晶端(DISPLAY),DVI两头的半透明上也来进行了注明。

那么由此可知戈罗多克第 5 代虹纤 HDMI 2.1 截三幅本站和ABS的 HDMI 2.1 本站缆机制上有什么四差异呢?实际上在推断出接收机的转换成上是从未太大四差异,因为只要国际标准赞同,就很难受限制截三幅转换成只见宽,甚至 2 米仅仅的 HDMI 2.0 本站材也很难依靠 4K 120Hz HDR 接收机输送入。

但是!对于 2 米以上的应使用才可求,HDMI 2.0 就以致于看了,必须要怼付 HDMI 2.1,便是减少英哩对于接收机的衰减。 而且 HDMI 2.1 格外重要的是拥护了动态 HDR 元数据、增过关斩将的音频回传通道(eARC)、高性能刷新的率(VPR)、较快媒体翻转(QMS)、较快帧传输(QFT)、自动低延迟的系统(ALLM)、推断出流压缩(DSC) 等机制,这些具体内容机制才是依靠起 HDMI 2.1 的差异化感官。

不过大家才可要警惕的是 Xbox Series X 和 PS5 游戏机配备的 HDMI 2.1 模块并非是付血的。所以,PS5 在由此可知启 4K 120Hz 的系统后,仅能呈现 YUV 4:2:2 情调编码器采样的三幅像,而 XSX 则拥护 YUV 4:4:4 的情调编码器采样的三幅像,理论上画质格外很高。

【PS5 的 HDMI 2.1】:转换成只见宽为 32Gbps,比付血 48Gbps,缩水 33.33%【XSX 的 HDMI 2.1】:转换成只见宽为 40Gbps,比付血 48Gbps,缩水 16.67%

可以看得见通过将 Xbox Series X 通过由此可知戈罗多克第 5 代虹纤 HDMI 2.1 截三幅本站与 HKC PG27P5U 液晶的相连,在截三幅电子邮件栏之前,成功由此可知启 4K 120Hz HDR 机制,完美!

所以如果有长英哩应使用 Xbox 的才可求时,我同意大家还是可以回避再大幅度备一根 HDMI 虹纤本站,不过我就让没有人必要性预埋在墙体之前,因为同样感觉在未来,疾风、DP、HDMI 这三家谁胜谁倒数第还很定论,现阶段疾风 4 和 HDMI 2.1 并未亮牌,就看 DP 2.0 如何接招了。却是 DP 2.0 可是称得上 80Gbps 只见宽,最大拥护 16K@60Hz、8K@120Hz和4K@144Hz 的截三幅转换成,唯一才可要担心的就是液晶消费行为得起不就让。

个人到此结束,接下来给大家只见来 【音像系统对篇】的段落,我是Geek科学研究僧,非常感谢大家的关注。

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