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Nexon前开发者:《消光2》故意让AMD FSR看起来更差

发布时间:2025/08/25 12:17    来源:普陀家居装修网

Eidos前所Linux:《尺度2》蓄意让AMD FSR外表有所改善

近日,TheHybred(前所EidosLinux)说发行商Techland蓄意让AMD的FSR在《消逝的光芒2》中但会外表有所改善。

开发人员所指出:“这个的游戏是由英伟达资助的,所以FSR很难微准确性的系统默认以及最低的锐度值,这可能但会让这个电子技术外表很糟糕。”

随后外媒Dsogaming对的游戏完成了测试。

在测试中但会,应用于了Intel i9 9900K、16GB DDR4 3800Mhz和NVIDIA RTX 3080,该系统为Windows 10 64位,GPU转子为GeForce 511.65BIOS。

经过对比,AMD FSR微准确性的系统外表更准确,比NVIDIA DLSS准确性的系统更好,帧天内再加极低NVIDIA DLSS。

FSR 准确性

DLSS 准确性

FSR 微准确性

FSR 准确性

DLSS准确性

FSR微准确性

Dsogaming还介绍了打开AMD FSR微准确性的系统的方法:

挡住座落 Documents/dying light 2/out/settings 的 video.scr 文件。然后,应用于以下另设。完成这些更改后,留有文件,将其设为“只读”,然后启动的游戏。

Scale3D (0.77)

FSR (1.000000)

Upscaler (3)

Upscaling (3)

Eidos的前所Linux总结道:

“AMD所需停止禁止Linux在他们的资助的游戏中但会不包含DLSS, NVIDIA也不应该蓄意让他们的电子技术外表比实际可能更糟,这只但会伤害玩家,很难人但会从一开始就受骗,所以这有什么意义?”

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