PS软件技巧合成蘑菇幻境特性
发布时间:2025/08/25 12:17 来源:普陀家居装修网
两步18
创作一个“ 色/明度”修正层以以致于非常换下端的色。在缩放蒙版上,在下端部的伪装两方进行时美术,以使其与高空能够地融合。
两步19
成立一个“ 直线” 修正层以使下端的伪装两方见光。在此缩放蒙版上,在底部的轮廓之外上美术以说明了该处的反射率。
两步20
迁建一个缩放,将Mode非常非常名“瞬时”,并混和50%的灰色。采用减淡辅助工具在下端部轮廓上绘图非常多的光,以使该之外非常亮。
两步21
将下端部位图放于在下端位图上方,然后采用Ctrl + T使其碎裂以简便下端位图的后方。
在该层上去丢弃来让,然后采用深蓝色的硬式笔在手掺入下端部外围的文化背景,然后采用深蓝色的软笔在手将下端部与既有的下端混。
两步22
成立“ 直线” 修正层以使躯干的伪装两方见光。在缩放蒙版上,在躯干轮廓上美术,以便此修正缩放不会使它见光。
两步23
进行时色调均衡修正缩放,使榕非常绿色。
两步24
锁住花式榕榕位图并将其与文化背景隔离。采用“ 方向移动辅助工具” 将它们拖动到我们的都由应用程序中会,然后沿着交通设施放于它们。采用Ctrl + T可以以致于扭曲其形式和大小以简便交通设施的侧向。
两步25
我们将为交通设施上的这些榕遮盖双眼,但仅有的一丛粉红色除外,因为其双眼将对观察者伪装。在榕下迁建一个菱形形似的缩放,并按住Ctrl并默认其缩略图缩放以加载其考虑。用色#1a1a03混和此考虑。将此层切换为人机对象并垂直翻投。将其方向移动到榕的底部上端,然后采用Ctrl + T非常换其形式以简便光影的侧向。
增大该层的不流动性为60% ,并广泛应用拉普拉斯明晰的0.5图像加温双眼一点。
两步26
采用相同的新方法为其他榕成立双眼,但不要对最小的榕的双眼广泛应用拉普拉斯明晰红外,因为它太薄了。
两步27
为这些榕成立一个一组,并将该一组的Mode非常非常名Normal 100%。去丢弃一个“ 色调均衡”修正层,使它们非常凉爽的深蓝色。
两步28
创作一个“ 直线”修正层,为榕榕带来非常多的照射。在缩放蒙版上,采用中会等软度的深蓝色画布在榕顶的伪装侧上进行时绘图,以在此处形成双眼区域。
成立另一个“ 直线”修正层,为榕榕提供非常多夏日般的照射。在双眼区域上美术,这样它们就不会受到此修正层的阻碍。
两步29
核心人物放于在中会间。在核心人物下成立一个新层,并像榕一样为她成立双眼。我已经增大了双眼层的不流动性为70%和施加的拉普拉斯明晰的1个图像到该层。还要在此层去丢弃蒙版,以以致于增大双眼底部的不流动性。
两步30
创作一个“ 色/明度”修正层,以以致于扭曲头发的色。在缩放蒙版上,在皮肤上美术,以便在此两步此后不会染成。
两步31
去丢弃“ 直线”修正层以使核心人物以致于见光。
两步32
锁住豌豆1图表,并在上端(从查看器中会),去丢弃到上端那棵大榕的伪装侧。在该层上去丢弃来让,然后采用中会度厚实的深蓝色画布将其底部与高空混。
两步33
进行时色调均衡修正,使豌豆变黄。
两步34
成立一个“ 直线” 修正层,以使豌豆不被光照而见光。在层蒙版上,采用不透明分之一5-10%的深蓝色软在手增大豌豆前两方的照射。
两步35
将豌豆2去丢弃到豌豆1以外的后方,但要附近文化背景灯。采用两方膜将豌豆与高空混。
两步36
成立一个“ 色调均衡”修正层并非常换“ 中会间都由色调”仅有值。
两步37
创作一个“ 直线”修正层以使豌豆见光。在颗粒状蒙版上,在豌豆的右下方涂漆,以遮盖那里的一些反射率。
两步38
去丢弃一个新层,将Mode非常非常名“ 瞬时100%”,并混和50%的灰色。采用光盘辅助工具将豌豆底部和枝条上的一些细节见光。
两步39
从完整文化背景中会切出豌豆3,然后将其去丢弃到高空的右下方。采用两方膜将豌豆与榆榕榕叶的高空混在一起。
像其他元素一样为该豌豆创作双眼。
两步40
成立一个“ 色/明度”修正层,以增大杜兰特上端明度。在缩放蒙版上,在豌豆的其余之外上美术,这样它就不会受到此修正缩放的阻碍。
两步41
创作一个“ 色调均衡”修正层以非常换杆的色并加盖一点。所预选区域说明了在缩放蒙版上的绘图后方。
两步42
去丢弃一个“ 直线”修正层以使豌豆的上端见光以简便都由光源。在左方进行时油漆以保有其反射率。
两步43
迁建一个缩放,将Mode非常非常名“ 瞬时100%”,并混和50%的灰色。采用“ 减淡和促成”辅助工具非常换杆的光影。
两步44
从完整图表中会删除豌豆4此后,将其去丢弃到我们的都由应用程序中会。复制此层,然后将豌豆排列在左侧的大豌豆旁边以及豌豆1和2下部的自由空间中会。在每个豌豆层上采用一层蒙版将其与既有高空混。
在左侧的小豌豆下两方成立一个新层,并像其他双眼一样为其双眼。
两步45
为这些豌豆层三一组,然后去丢弃“ 色调均衡”修正层并非常换“ 中会间都由色调”新设。在颗粒状两方膜上,采用不透明分之一10-15%的深蓝色软在手来增大对豌豆枝条的阻碍。
两步46
去丢弃“ 直线”修正层以使豌豆见光。在此两方膜上,采用不透明分之一30-40%的深蓝色软在手,以增大豌豆在被光影照射时对正两方的阻碍。
两步47
在所有豌豆层下两方成立一个新层。采用色为#1a1a03的软笔,其不流动性分之一为40%, 以便在上端伪装侧为豌豆绘图明快的双眼。
两步48
锁住风铃位图并拍摄其他风铃以去丢弃到黑夜区域。我去丢弃了一个大的发展前景和广泛应用拉普拉斯明晰的6 PX它。
两步49
广泛应用拉普拉斯明晰的4图像在较低的后方
两步50
为仅有的风铃 成立“ 直线”修正层,以以致于增大其下半身的雾度。在此缩放蒙版上,在其底部上美术以增大该视觉效果。
两步51
在黑夜上每只比较大的风铃上,迁建一个“ 色混和”层,然后考虑色#e4d7c2。将这些混和层的不流动性增大到30%和35%或任何感觉良好的仅有值。
两步52
为蝶形缩放三一组,并去丢弃“ 直线”修正层,以为其增加夏日视觉效果。在缩放蒙版上,采用不透明分之一30-50%的深蓝色软笔在手,以增大在发展前景上和仅有风铃的尾巴上的哀愁视觉效果,或下端据并不需要增大任何细节。
两步53
在缩放底部 成立一个“ 可视贴图”修正缩放,然后考虑色#480404和#006020。将该层的不流动性增大到20%。
两步54
进行时色调均衡修正缩放,然后非常换“ 中会间都由色调”和“ 高光”新设。
两步55
去丢弃照片红外修正层,然后考虑色#f5c88d。
两步56
成立一个“ 直线” 修正层以增加整个场景的人眼。
创作一个“自然明度”修正层。
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